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 Historique et annexes

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Eric
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MessageSujet: Historique et annexes   Jeu 7 Avr - 19:30

27 décembre 144 PE (j-8 mois environ) Evasion de la station Babylon (d'après les dates des vidéos)

16 août 145 PE (j=0) Les personnage se réveillent dans la forêt, leurs souvenirs effacés.

17 août 145 PE (j+1) Arrivée à Solitude dans la matinée. Arrestation par le chef Sato et ses hommes puis fuite hors de Solitude dans la soirée.

18 août 145 PE (j+2) Les personnage ont passé la nuit dans une grotte, réparé Dan et Nétifer a repris conscience. Ils fuient la planète et échappent à un Voyager.

24 août 145 PE (j+8 ) Arrivée sur Calderon IV.

25 août 145 PE (j+9) Embarquement sur le Marjorie-Céleste.

27 août 145 PE (j+11) Mort d'Arloc et embarquement sur le Nastrama.

28 août 145 PE (j+12) Départ du Nastrama vers Crépuscule.

1 septembre 145 PE (j+16) Arrivée dans le système Crépuscule.
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MessageSujet: Re: Historique et annexes   Lun 4 Juil - 11:25

Cours à l'Institut

J'ai d'abord fait la liste de tous les cours obligatoires et y ai associés des niveaux en me basant sur vos fiches et sur ce que je sais de vos personnages. Les cours marqué d'un * sont des cours "avancés". Par exemple, pour être inscrit au niveau 1 en "Mécanique quantique", il faut d'abord être au moins au niveau 5 en mathématiques et sciences générales. Vous noterez aussi que les niveaux en disciplines sportives ne sont pas encore attribués, ce qui est logique.
J'ai donc ensuite ajouté les cours que vous avez mentionné en deuxième partie, puis d'autres encore qui sont des suggestions de ma part.

Oban

Education civique (niveau 2)
Littérature humaine générale (niveau 2)
Mathématiques générales (niveau 5)
Sciences générales (niveau 5)
Linguistique humaine générale (niveau 2)
Histoire humaine (niveau 2)
EPS (niveau encore indéterminé)

Physique énergétique* (niveau 1)
Mécanique quantique* (niveau 1)
Musique (niveau 3) (percussions)
Sport (Gravity Ball)

Ingénierie spatiale* (niveau 1)
Informatique (niveau 3) (pour partager un cours avec Jarod)
Acoustique et technologies soniques* (niveau 1)


Alekseï

Education civique (niveau 6)
Littérature humaine générale (niveau 5)
Mathématiques générales (niveau 3)
Sciences générales (niveau 3)
Linguistique humaine générale (niveau 5)
Histoire humaine (niveau 5)
EPS (niveau encore indéterminé)

Commerce (niveau 5)
Sciences politiques (niveau 5)
Histoire et stratégie militaire (niveau 5)
Sport (boxe)
Sport (gymnastique)
Sport (athlétisme)


Angelica

Education civique (niveau 5)
Littérature humaine générale (niveau 6)
Mathématiques générales (niveau 5)
Sciences générales (niveau 5)
Linguistique humaine générale (niveau 4)
Histoire humaine (niveau 5)
EPS (niveau encore indéterminé)

Cultures xéno (niveau 4)
Xéno-linguistique (niveau 4)
Histoire et stratégie militaire (niveau 5)
Astronavigation (niveau 5)
Electronique avancée* (niveau 2)
Hyper-communications* (niveau 2)
Informatique (niveau 5)
Cryptographie* (niveau 1)
Musique (niveau 5) (piano)


Nétifer

Education civique (niveau 3)
Littérature humaine générale (niveau 3)
Mathématiques générales (niveau 3]
Sciences générales (niveau 3)
Linguistique humaine générale (niveau 3)
Histoire humaine (niveau 3)
EPS (niveau encore indéterminé)

Littérature Terran (niveau 1)
Histoire Terran (niveau 2)
Xéno-liguistique (niveau 2)
Sport (boxe)


Jarod

Education civique (niveau 4)
Littérature humaine générale (niveau 3) -> Nétifer
Mathématiques générales (niveau 3)  -> Nétifer, Alekseï
Sciences générales (niveau 3) -> Nétifer, Alekseï
Linguistique humaine générale (niveau 4) -> Angélica
Histoire humaine (niveau 4)
EPS (niveau 2)

Informatique (niveau 3) -> Oban
Sciences politiques (niveau 3)
Psychologie (niveau 4)
Sciences mentales (niveau 5)
Culture sélénite (niveau 4)
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MessageSujet: Re: Historique et annexes   Jeu 22 Sep - 10:41

Dossiers étudiants : Les Gentlemen

Idriss Matemba


Né le 6 mars 128 PE (un peu plus de 17 ans)
Interne, quatrième année à St-Charles.

D'après son dossier, Idriss fait partie de la seconde génération de Matemba étudiant à St-Charles : Son père et son oncle y ont été avant lui. Il y a du sang d’éfrit dans leur famille, dont les traits ressortent plus ou moins selon les individus. C'est le cas d'Idriss, qui a donc un certain contrôle sur les éléments air et feu. Toutefois, ses pouvoirs ne sont pas très développés et ne permettent pas de grandes démonstrations de puissance.
Il étudie principalement les matières littéraires et artistiques, notamment l'histoire de l'art, et fait partie de l'équipe d'athlétisme. Ses notes indiquent qu'il n'est pas très doué pour les sciences, sauf pour l'informatique où il est inscrit au niveau 4. C'est un étudiant assez moyen, en somme, qui n'a pas eu de problèmes particuliers avec la discipline jusque là, si ce n'est pour avoir parfois dépassé l'heure du couvre-feu et avoir à plusieurs reprises introduit de l'alcool dans l'établissement.
Son profil psychologique le définit comme plutôt narcissique, avec une tendance à la misogynie et à la manipulation. Il a aussi un léger problème avec les règles de l'établissement, mais est assez intelligent pour ne pas les transgresser trop souvent. Il y a également eu plusieurs rapports de ses professeurs indiquant que sa tendance à changer de petite amie régulièrement, et à en avoir plusieurs à la fois, pouvait générer des conflits transpirant jusque pendant les cours.

Justin Lieber


Né le 12 septembre 130 PE (presque 15 ans)
Interne, troisième année à St-Charles

Justin est un descendant de mutant ayant la capacité de faire adhérer son aura à n'importe quelle surface. Ne pouvant étendre cette aura, il en est généralement limité à grimper aux murs et aux plafonds.
A l'opposé de Idriss, Justin n'est pas très doué pour les matières littéraires et est moyen en sport. Par contre, c'est un crack en mathématiques et surtout en informatique. Il a d'ailleurs été très souvent à l'amende pour ses intrusions répétées dans le réseau de l'Institut. Comme il n'a jamais rien fait de grave lors de ses piratages, juste quelques blagues un peu potaches, il s'en est tiré jusque là avec seulement des heures de colle et des travaux d'intérêts généraux. Cela est dû aussi à l'intervention du professeur Sboj, qui a constaté que sa motivation était décuplée par les défis qu'il s'impose et que cela le faisait progresser constamment.
Son profil psychologique le définit comme confiant et curieux, mais aussi comme réfractaire à l'autorité et aux règles.

Balthazar Chen


Né le 29 janvier 129 PE (plus de 16 ans)
Interne, deuxième année à St-Charles

Balthazar est lui aussi un descendant de mutant. C'est un télékinétique de puissance moyenne/supérieure.
C'est en tous points un étudiant assez moyen, ce que reflètent ses notes. Il n'a pas de compétences vraiment développées dans aucun domaine, mais parvient à avoir la moyenne partout. Il n'a aucun historique de problèmes disciplinaires.
Il fait l'objet d'un suivi psychologique personnalisé. En effet, il a été admis à St-Charles après une tentative de suicide. La psychologue qui s'occupe de lui le définit comme introverti, dépressif, antisocial avec une forte tendance à l'auto-dépréciation. Il souffre de nombreux complexes, aussi bien par rapport à son problème de surpoids qu'au sujet de son incapacité à communiquer avec le sexe opposé. Toutefois, la même psychologue a noté une nette amélioration de son estime de soi lors des dernières semaines, ce qu'elle attribue à son acceptation dans une équipe du Jeu.

Norman Miles


Né le 29 juillet 128 PE (presque 17 ans)
Externe, quatrième année à St-Charles.

Encore un descendant de mutant. Norman a la capacité de se rendre intangible.
Il étudie surtout l'ingénierie civile et l'architecture, mais a aussi de bonnes notes en sport et fait partie de la même équipe d'athlétisme que Matemba.
Ses seuls problèmes avec la discipline sont dus au nombre élevé de fois où il s'est connecté sur des sites pour adultes depuis l'intérieur de l'Institut et à l'introduction répétée de matériel pornographique malgré plusieurs avertissements.
Son profil psychologique en fait un jeune homme assez normal, plutôt sociable, mais avec une fascination exagérée pour la pornographie et une tendance trop fréquente à l'onanisme. En dehors de cela, il est plutôt bien intégré.
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MessageSujet: Re: Historique et annexes   Sam 24 Sep - 11:43

Ligne temporelle pour Star Academy

2 septembre 145 PE : Jour de la Bombe
C'est aussi le jour où les personnages ont amorcé leur voyage dans le temps.


28 juin 145 PE, 22h17 :
Arrivée des personnages dans le passé.

2 juillet 145 PE, 21h48 : Lieber et Matemba infectent le système de l'institut.


7 aout 145 PE : Mort de Jarod.
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MessageSujet: Re: Historique et annexes   Jeu 2 Fév - 11:10

Dossiers étudiants : Les Black Kings


Stepjan Velnik


Né le 21 décembre 127 PE sur Déméter
Externe, sixième année

D'une famille d'origine serbe, descendant de mutant, il a la capacité de contrôler et de modeler la plupart des métaux par simple contact.
Etudiant plutôt doué mais surtout sportif accompli, Stepjan pourrait être une des "stars" de l'Institut si ce n'était son tempérament plutôt hautain. Il a toutefois un charisme certain et des dons de leader indéniables. Il est très fier de nature mais aussi très rancunier. Il nourrit d'ailleurs apparemment une forte rancœur à l'encontre de Lethra Kimaklès qui l'a repoussé et humilié autrefois.


Gabriel Saba


Né le 24 janvier 127 PE sur Nochelm
Interne, en probation, sixième année

Gabriel a été admis très jeune à l'Institut, à douze ans, après qu'une source ait été détectée chez lui. Ses pouvoirs de manipulation de l'énergie sombre ne sont pourtant manifestés que deux années plus tard, lors d'un séjour dans sa famille. Le bâtiment dans lequel il se trouvait avec ses parents a été anéanti et il s'est retrouvé orphelin, mais aussi héritier de la fortune familiale. Il a ensuite été placé en isolation à l'Institut, et il lui a fallu plusieurs années pour pouvoir en sortir.
C'est un étudiant très doué, parmi les meilleurs aussi bien en sciences qu'en matières littéraires. Il a un tempérament froid et arbore en permanence un air impassible, mais sait parfois faire preuve d'esprit, voire d'humour.


Rachel Crow


Née le 6 décembre 127 PE sur Azara III
Interne, cinquième année

Rachel Crow est la fille d'une humaine pratiquant les arts mystiques, maintenant décédée, et d'un être extra-dimensionnel de type inconnu. Elle a très jeune manifesté un grand don pour la magie sous toutes ses formes mais aucun maître ne l'a gardée comme apprentie très longtemps jusqu'à ce qu'elle arrive à l'Institut.
Dotée d'une grande intelligence et de puissants dons spirituels, elle fait aussi preuve d'une insatiable curiosité. Cela lui a valu à plusieurs reprises des sanctions disciplinaires pour s'être intéressée de trop près à des magies interdites à St-Charles. C'est aussi une manipulatrice qui n'hésite pas à jouer de son charme naturel pour arriver à ses fins. On lui prête d'ailleurs plusieurs aventures avec des mages extérieurs à l'Institut, hommes et femmes, malgré le fait qu'elle n'ait encore que dix-huit ans.


Bester White


Né le 12 juin 128 PE sur Gaïa Prime
Interne, sixième année

Descendant de sélénites et télépathe de haut niveau, Bester White est un étudiant plutôt moyen, sauf dans tout ce qui touche au sciences mentales où il excelle. Sa famille est fortuné et sa mère occupe même un poste important au sein du Sélénium.
Il n'a jamais eu de problèmes de disciplines, mais d'un naturel peu sociable, il est renfermé, dénué d'humour et plutôt cynique. Le seul à qui il semble vouer une certaine loyauté est Stepjan Velnik, même si on ignore où et comment s'est nouée cette relation.


Robert Bimon


Né le 4 mai 127 PE sur New Jamaïca
Externe, deuxième année

Issu d'une famille modeste, Robert Bimon est le premier en quatre génération à voir ses gènes mutants refaire surface. Il a une force et une résistance surhumaine, suffisamment pour soulever une voiture d'un seul bras ou pour faire des sauts de plus de vingt mètres. Au niveau scolaire, il a quelques difficultés en sciences, s'en sort moyennement dans les matières littéraires, mais est plutôt doué pour le dessin et surtout pour la musique : Il joue de la guitare, des percussions et même du piano.
Son profil psychologique décrit un étudiant sans histoire et bien intégré. Il a toutefois une certaine méfiance envers les télépathes et fait partie des étudiants qui ont choisi de porter un inhibiteur.


Dernière édition par Eric le Ven 3 Fév - 10:28, édité 3 fois
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MessageSujet: Re: Historique et annexes   Ven 3 Fév - 10:24

Dossiers étudiants : Les Griffons


Lethra Kimaklès


Née le 11 avril 127 PE sur Théopolis
Interne, quatrième année

Lethra Kimaklès est la fille de Sophitia Kimaklès, troisième fille de Medalas, actuel roi de Théopolis. Cela fait d'elle un membre de la famille royale de la plus grande ville théopolienne, mais cette partie de son dossier est confidentielle et est connue de fort peu de gens à l'Institut. Elle a été conçue lorsque sa mère était en mission diplomatique chez les Val Deys, où elle aurait eu une liaison avec un grand dragon, un des rares capables de prendre forme humaine.
En temps qu'étudiante, Lethra excelle dans toutes les matières. Cela, associé à son charisme, à sa sociabilité, sa gentillesse et à son sens inné de la justice, en font véritablement la "reine" de la faculté. Il y a bien quelques jaloux, mais la plupart des autres étudiants l'admirent voire même la voient comme un modèle. Malgré cela, elle parvient toujours à rester abordable.


Gerald Rivel


Né le 7 décembre 128 PE sur Crépuscule
Externe, deuxième année

L'Institut se situant sur la lune de Crépuscule, planète où est né Gerald, cela fait pratiquement de lui un "local". Descendant de mutant, il a la capacité de multiplier sa masse jusqu'à trente fois, ce qui augmente d'autant sa force et sa résistance mais est aussi extrêmement utile dans une arène de gravity ball. Il est plutôt bon étudiant, avec une prédilection pour la littérature et les arts, mais ce sont surtout ses dons dans tous les sports qui le placent au-dessus du lot. Il est la star de l'équipe de GB de l'Institut depuis son arrivée il y a deux ans. C'est aussi un excellent capitaine doté d'un instinct de jeu très développé.
Beau gosse et charismatique, mais aussi modeste et sympathique, il serait probablement l'un des plus grands tombeurs de l'Institut si il n'était exclusivement gay, au grand désespoir de ses nombreuses admiratrices.


Frejä Snow


Née le 4 août 127 PE sur Dormia IV
Externe, deuxième année

Frejä Snow est la fille d'une prostituée de la Frange et d'un père inconnu. Ce dernier devait être un mutant car elle a hérité de puissants dons télépathiques, équivalent à ceux d'un descendant de sélénite. Elle a eu une vie difficile avant d'être repérée puis admise à St-Charles mais s'est très bien adaptée depuis. Etudiante douée en sciences mais moyenne ailleurs, elle fait également partie de l'équipe de natation de l'Institut.
Son profil décrit une personnalité encore troublée, parfois susceptible, mais elle a beaucoup gagné en estime de soi et en stabilité depuis son arrivée. Elle toutefois encore du mal à accorder sa confiance et à nouer des liens avec les autres. Ses partenaires dans le Jeu sont quasiment les seuls dont elle semble proche.


Roberto Ramon


Né le 18 novembre 127 PE sur Mexicali III
Interne, quatrième année

Fils d'un couple de policiers, Roberto est porteur de gènes théogoniques, mais on ignore duquel de ses ancêtres ils viennent. Il est un peu plus fort, rapide et agile qu'un humain normal, peut voir dans le noir et a une vitesse de guérison exceptionnelle. Il est aussi capable de parler à la plupart des animaux.
Ses notes le placent dans le quart supérieur des étudiants dans la plupart des matières. Son profil psychologique le décrit comme un jeune homme équilibré, idéaliste et sociable, quoiqu'un peu timide et parfois trop exigeant avec lui-même.


Jarod Allen


Né le 14 avril 129 PE sur Neo Arcadis
Interne, deuxième année

Jarod est le benjamin de l'équipe. A moitié fée, il est capable de changer son apparence à volonté tant qu'il garde forme humaine. Il peut devenir un colosse, un enfant, un vieillard, ou même une femme. Ses pouvoirs rendent aussi son esprit illisible contre sa volonté.
Malgré une intelligence au-dessus de la moyenne, il a tout du cancre qui s'intéresse davantage à la fête, aux filles et à faire des plaisanteries, mais il est malgré tout décrit comme un garçon gentil et sensible dans son profil psy.
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MessageSujet: Re: Historique et annexes   Ven 3 Fév - 23:23

Dossiers étudiants : Les Muses


Honey Jordan


Née le 11 février 128 PE sur Gaïa Prime
Externe, troisième année

Fille de bonne famille catholique à qui ses gènes mutants ne donnent pas que des cheveux roses : elle est également capable de créer une "fugue mentale", gelant le temps dans son esprit pour pouvoir réfléchir et examiner une situation aussi longtemps qu'elle le désire. Etudiante moyenne dans la plupart des matières, elle est toutefois douée pour les langues et est plutôt sportive : elle pratique le judo, la natation et, depuis peu, le gravity ball.
Son profil psy la décrit comme une romantique, un peu fleur bleue, avec une grande empathie, attirée par les filles plus que par les garçons.


Katryn "Kat" Cirrus


Née le 27 mars 129 PE sur Eccosia VI
Interne, deuxième année

Cette orpheline élevée dans divers foyers était une délinquante en devenir avant d'être admise à l'Institut. Ses capacités de mutante lui permette de se rendre intangible, ainsi que tout ce qu'elle touche. Elle peut affecter un objet d'une masse de deux cents kilos environ au maximum. Elle excelle en biologie et se débrouille plutôt bien ailleurs. Comme les autres muses, elle est aussi plutôt sportive.
Son profil psychologique montre qu'elle est toujours assez méfiante, reste de son passé, mais qu'elle est bien plus équilibrée qu'autrefois et qu'elle a renoncé à ses errements passés. Elle garde toutefois une aversion marquée pour la télépathie et fait partie des étudiants qui portent un inhibiteur.


Li Mei, Hua, Jiao et Sun Yu (séparément) ou Jiěmèi Yu (fusionnées)


Nées le 18 octobre 128 PE sur Zhurong II
Externes, troisième année

Le cas de Jiěmèi Yu est très particulier : On ignore si l'on a affaire à des quadruplées capables de fusionner ou à une seule jeune fille capable de se diviser en quatre. En effet, quand elles sont réunies, elle n'a plus qu'un seul esprit, et divisée il y en a quatre distincts, quoique liés télépathiquement. De plus ce n'est pas une mutante et on ignore totalement d'où lui viennent ses pouvoirs. quand elle est fusionnée, Jiěmèi est quatre fois plus forte, endurante, agile et rapide, mais elle réfléchit aussi quatre fois plus vite et ses sens sont quatre fois plus développés. Quand elle est séparée en quatre, chacune des "soeurs" retrouve des capacités physiques et mentales normales, quoique excellentes.
Jiěmèi est une des meilleures étudiantes de St-charles, capable de concurrencer Lethra Kimaklès dans de nombreux domaines. C'est aussi une adepte de plusieurs arts martiaux chinois.
Son profil psychologique décrit Jiěmèi comme une jeune femme douce, un peu effacée, mais dotée d'une forte volonté. Toutefois, quand elle est séparée en quatre, des différences subtiles apparaissent malgré le lien mental : Li Meï est un peu plus susceptible, Hua a plus confiance en elle, Jiao un peu plus délurée et Sun plus prudente.


Chumani Redmoon


Née le 12 juillet 128 PE sur New Jerusalem
Externe, deuxième année

Étudiante du département d'occultisme, Chumani n'est pas la plus puissante pratiquante des arts mystiques de St-Charles, mais est plutôt bonne dans sa spécialité, l'invocation d'esprits de la nature. En dehors de cela, c'est une étudiante plutôt moyenne avec une prédilection pour l'histoire de l'art et l'Histoire en général. C'est aussi une adepte de l'escalade et de la course à pied, qu'elle pratique souvent en forêt.
Son profil décrit une jeune femme décidée, bien dans sa peau, indépendante, à la sexualité libérée. Elle a toutefois eu quelques problèmes disciplinaires pour avoir terrorisé d'autres jeunes filles qui avaient commis l'erreur de la menacer par jalousie.


Carla Creed


Née le 4 mai 128 PE
Externe deuxième année

Dernière recrue des Muses, Carla Creed est une mutante capable d'absorber les propriété de la matière avec laquelle elle entre en contact. Elle rencontre beaucoup de difficultés scolaires, davantage à cause de son attitude de rejet vis-à-vis du système scolaire que de ses capacités intellectuelles. C'est aussi une bagarreuse ayant plusieurs fois frôlé l'exclusion suite à des altercations plutôt musclées avec d'autres élèves. Toutefois, ses ennuis datent surtout de ses premiers mois à St-Charles et elle semble s'être calmée depuis.
Son profil la décrit comme rebelle à l'autorité, dotée d'un fort ego, mais aussi comme quelqu'un de particulièrement franc, au point d'avoir du mal à respecter les conventions sociales.


Dernière édition par Eric le Mar 28 Fév - 11:26, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: Historique et annexes   Mar 28 Fév - 11:25

Dossiers étudiants : Les Titans


Xifos Vroúntzos


Né le 8 juin 127 PE sur Théopolis.
quatrième année, externe.

Xifos est, littéralement, un demi-géant théopolien. Il est le fils de Talos, un géant forgé en bronze par Héphaïstos pour Zeus afin de servir de protecteur personnel pour Europe. Si d'ordinaire il ne mesure qu'un peu plus de deux mètres, il est capable de prendre la taille d'un vrai géant de plus de dix mètres de haut. De plus, même sous sa taille humaine, il bénéficie d'une force et d'une résistance totalement surhumaines.
C'est un étudiant un peu au-dessus de la moyenne mais pas exceptionnel, à part peut-être dans les matières littéraires. Il a en effet un don inné pour la poésie et parle d'ailleurs presque toujours en rimes. En dehors de cela, c'est un être plutôt calme, peu enclin à la violence, mais doté d'un égo assez développé. Il fait aussi partie du club de débat de l'Institut et y brille régulièrement. Cela fait trois ans qu'il mène l'équipe des Titans.


Carmen Da Costa


Née le 5 septembre 128 PE sur Novo Rio
deuxième année, interne

Fille d'un entrepreneur et d'une universitaire d'origine brésilienne, Carmen est une mutante capable d'absorber et de métaboliser une énorme quantité d'énergie solaire. Lorsque ses cellules sont chargées au maximum, elle est capable de soulever plusieurs tonnes et est assez endurante pour résister aux balles même de gros calibre.
Carmen est plutôt intelligente et surtout travaille très dur pour obtenir les meilleurs notes possibles. Elle se destine à reprendre et à développer l'entreprise familiale, mais aussi les œuvres caritatives créées par son père sur sa colonie d'origine.
C'est une jolie fille, plutôt sociable, mais sa stature imposante (elle fait 1m92) semble plutôt effrayer les garçons. Elle semble de toute façon favoriser ses études au reste et on ne lui connaît pas de relation particulière. Elle a été recruté parmi les Titans presque aussitôt après son arrivée à l'Institut.


Zende Kembodi


Né le 5 juillet 128 PE hors espace terran
Neuvième année, interne

Il y a dix-sept cycles maintenant, la disparition du Camarra, un vaisseau de colons, fit la une des médias, surtout lorsque l'appareil fut retrouvé quelques jours plus tard à plusieurs centaines d'années-lumières de l'endroit où il aurait dû se trouver. Si l'on en croit la version officielle, il n'y eu aucun survivant à bord. La vérité, c'est qu'il y eu bien un rescapé, un bébé, né pendant la période où le vaisseau était porté manquant. Fait étrange, celui-ci avait vu son coeur remplacé par un artefact alien, d'origine inconnue. Elevé et étudié dans le secret, l'enfant fut ensuite confié à l'Institut à l'âge de 8 ans. Il passa trois ans dans le centre d'isolement avant de finalement pouvoir intégrer le cursus normal, une fois ses pouvoirs maîtrisés.
Le cœur artificiel de Zende a la particularité de charger son sang en énergie, ce qui lui confère une force surnaturelle et une température corporelle avoisinant les 45°C. Plus son rythme cardiaque augmente, plus sa force et sa chaleur font de même, cette dernière pouvant atteindre plusieurs centaines de degrés.
Zende est un étudiant plutôt discret, dans la moyenne. Il n'est pas particulièrement brillant mais est plutôt travailleur. Il n'a pas beaucoup d'amis, mais est très proche de ces derniers. C'est l'un des fondateurs des Titans avec Xifos.


Pria Singh


Née le 18 février 129 PE
troisième année, interne

La benjamine des Titans est la fille d'une mortelle et d'un obscur dieu hindou. Elle est à la fois une jeune fille et une épée traditionnelle indienne, un ponthi. L'arme peut disparaître, absorbée par Pria, mais la réciproque est vraie aussi : la jeune fille peut se fondre dans son épée à tout moment, même à distance, et en ressortir quand elle le désire. Elle peut ainsi ramener l'épée à elle, ou encore la lancer, s'y fondre, et en ressortir plus loin, ce qui lui assure une simili-téléportation. De plus, même si elle n'est pas aussi forte que les autres Titans, elle l'est bien plus qu'un humain normal et est bien plus agile aussi. Cela combiné au fait qu'elle est également une pratiquante douée de kalarippayatt en fait peut-être le membre le plus dangereux de son équipe.
C'est également une étudiante douée et très travailleuse, obtenant d'excellente notes. Elle n'a pas contre que très peu de loisirs en dehors de la musique (elle pratique plusieurs instruments) et mène une vie quasi-monastique. Sa participation au Jeu avec les titans est quasiment le seul écart qu'elle s'autorise dans ses études.


Lee Wulfgard


Né le 8 décembre 128 PE
quatrième année, externe

Ce sino-allemand est un mutant capable d'absorber l'énergie cinétique, ce qui le rend presque invulnérable aux attaques physiques. De plus, plus il absorbe d'énergie, plus il devient fort. On ne connaît pas la limite exacte de son pouvoir.
C'est par contre un étudiant assez dissipé, plus intéressé par la fête et les filles que par les cours. Peu respectueux de l'autorité, il a eu plus que son compte d'heures de retenue pour ses absences et son effronterie vis-à-vis des professeurs.


Dernière édition par Eric le Lun 6 Mar - 12:45, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: Historique et annexes   Sam 11 Mar - 5:44

Je redonne tout de même maintenant des précisions sur l'environnement et les règles :

La balle de gravity ball fait environ la taille d'un pamplemousse. Elle pèse à peu près deux kilos. Sa coque extérieure, antidérapante, est faite d'un alliage ultra-résistant contenant de la psyrite, ce qui rend impossible le fait de la manipuler par télékinésie. Elle est également couverte de glyphes de protection : Elle ne peut donc être affectée par les sorts, à part les plus puissants : impossible de la faire léviter, de la rendre invisible, etc. La balle contient également un accélérateur cinétique de faible puissance, qui augmente automatiquement sa vitesse d'environ 20% sur les lancers. Enfin, elle est entourée d'un champ d'inertie destiné à atténuer les impacts, afin d'éviter les blessures dues à des tirs trop puissants.
(techniquement, les malus sur la TK et la magie sont de 15 points)

l'aire de jeu est sans gravité, sphérique et de 105 mètres de diamètre. Elle est formée d'une sphère transparente qui se referme derrière les joueurs une fois ceux-ci à l'intérieur. Dedans flottent une bonne soixantaines de structures pyramidales d'un mètre de haut, réparties de façon régulières dans le volume du terrain de façon à former un cube et garnies de poignées. Elles servent de points d'appui pour les déplacement.


Pour ne pas avoir à tout réécrire, je fais un copier collé de ce que j'ai déjà écrit, comme si Oban avait répété ce qu'il a entendu à l'entraînement de la bouche de Talia.

Bon, comme on joue selon la variante rodanienne, comme dans le Noyau, et qu'il y a quelques différences mineures avec ce qui se pratique dans la Ligue Terran, je vous réexplique brièvement les règles.

L'espace de jeu total fait 105 mètres de diamètre environ. On appelle ça la Sphère. A l'intérieur, les 64 balises en forme de pyramides à quatre faces qui flotte devant vous sont disposées régulièrement dans un espace cubique de 67 mètres de côté. On appelle cet espace le Cube, tout simplement. L'emplacement des balises est fixe. Vous pouvez jouer dans ou hors du Cube, cela n'a pas d'importance. Maintenant, regardez les deux anneaux qui se trouvent à chaque bout du terrain, un peu hors du cube. Ce sont les buts. C'est là que vous devez envoyer la balle pour marquer. Ils font trois mètres soixante-dix de large et servent aussi d'appui au bloqueur, ou au gardien de but si vous préférez.

Le but du jeu est de s'emparer de la balle et de progresser avec jusqu'à s'approcher suffisamment du but adverse pour lancer à l'intérieur. Si vous passez à travers le but avec la balle, ça compte. Et vous pouvez marquer depuis l'avant comme depuis l'arrière de l'anneau.

Pour prendre la balle à vos adversaires, deux possibilités : intercepter une passe adverses ou faire un "catch". Cela veut dire attraper l'adversaire et l'empêcher de passer. En effet, dès que vous avez attrapé le porteur de balle, il a cinq secondes pour passer la balle, sans quoi il y a une remise en jeu pour l'autre équipe. Pour réussir un catch, il faut donc réussir à bloquer le bras de lancer ou la balle elle-même.

Pour ce qui est des contacts, c'est simple aussi. Vous ne pouvez attraper QUE le porteur de balle. Toutefois, vous pouvez effectuer une poussée sur n'importe quel adversaire, pour les écarter de votre porteur, prendre de l'élan, etc. Par contre, il est interdit de porter des coups.

Bon allez, passons à l'équipement. D'abord, vos tenues. Elles sont faites pour vous protéger des chocs. En fait, elles offrent quasiment le même indice de protection que des armures militaires légères. En d'autres termes, ne soyez pas trop timides lors des contacts. Il y a peu de chance que vous blessiez vos adversaires à moins d'avoir une force vraiment surhumaine.

Ensuite, et c'est là votre matériel le plus important, vos gants. Ils sont équipés de connecteurs magnétiques à moyenne portée. Vous les activez grâce à l'interface psy qui est dans votre casque. tout le monde sait se servir d'une interface psy, oui ? Parfait. Les gants, donc, vous permettent de vous "connecter" à distance avec les balises flottantes. Ils ont deux fonctions : attraction et répulsion. Vous pouvez vous en servir pour accélérer ou ralentir, ou pour modifier votre trajectoire en vol. Vous tendez la main vers la balise que vous voulez et vous choisissez si vous voulez être attiré ou repoussé par elle. Plus la balise est proche, plus la force magnétique sera importante. Les gants permettent ainsi de réduire l'écart de manœuvrabilité avec les joueurs capables de se mouvoir sans appui grâce à leurs capacités, comme les TK ou les volants. Notez que tant que vous tenez la balle avec un gant, seul le second fonctionne, ce qui vous handicape dans vos manœuvres. Certains joueurs préfèrent ainsi coincer la balle entre leurs jambes ou la pousser et se contenter de l'accompagner pour garder leurs deux gants actifs, mais cela augmente nettement le risque de la perdre.

Vous verrez, s'en servir demande un peu de pratique, mais quand vous y serez habitués vous pourrez faire toutes les acrobaties que vous voudrez.
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MessageSujet: Re: Historique et annexes   Mar 14 Mar - 10:19

Pour que vous vous fassiez une meilleure idée du niveau des différentes équipes, je résume rapidement les scores utiles dans les domaines principaux, les plus importants pour la plupart des actions.

Initiative / Dex (Athlétisme) / Dex (Tir)

Pour les joueurs n'ayant appris que tout récemment à se déplacer en apesanteur, je compte un rang de moins en athlétisme (Megan et Alekseï chez vous, par exemple, et beeeeaucoup de joueurs des autres équipes). De plus, je précise les pouvoirs jouant sur le déplacement et les tirs.


Les Nouveaux

Oban :     20 / 4 / 3+ (Instinct balistique)
Alekseï :   28 / 4+ / 4+
Angélica : 23 / 3 / 3
Nétifer :   18 / 5 / 5
Megan :   14 / 1 / 1

Les Titans

Xifos :      14 / 2+ / 1
Zende :    13 / 2 / 2
Lee :        16 / 3 / 1+
Carmen :   17 / 2+ / 3
Pria :        23 / 5 / 2+ (simili-téléportation)

Les Muses

Honey :    16 / 3 / 1+
Katryn :    18 / 2 / 3
Jiěmèi :     26 / 4+ / 2 (20/3+/1+ divisée en quatre)
Chumani :  16 / 2+ / 2+
Carla :      15 / 1 / 2+

Les Griffons

Lethra :    24 / 4 / 4
Gerald :    20 / 7 / 2
Frejä :      18 / 1 / 2+
Roberto :  21 / 5 / 2+
Jarod :     18 / 1+ / 1+

Les Black Kings

Stepjan :  18 / 3 / 3
Gabriel :    20 / 3 / 3 (simili-télékinésie : 12)
Rachel :    21 / 1 / 1 (magie, dont sorts de lévitation)
Bester :    15 / 1 / 1
Robert :    15 / 2+ / 1


et en additionnant les scores de chaque équipe pour mieux comparer :

Nouveaux : 103 / 18+ / 17
Titans :      83 / 15 / 10
Muses :      91 / 13 / 11+
Griffons :    101 / 18+ / 12+
Kings :       89 / 10+ / 9
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MessageSujet: Re: Historique et annexes   Mar 14 Mar - 16:06

Oui, donc on est quand même sacrément bien placés, dans ce genre de compétition, contre cette équipe.

Et je fais bien de prendre Carmen pour cible, j'ai des chances de toucher.
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MessageSujet: Re: Historique et annexes   Mar 14 Mar - 19:25

Et c'est le cas, même si les dés étaient en sa faveur.

En regardant tout ça, on voit bien que les Nouveaux ont un net avantage sur les autres sur ces points, sauf sur les Griffons qu'ils ne dominent qu'avec les armes.

Par contre, on pourrait croire que les Black Kings sont à la ramasse, mais il faut bien tenir compte de tous les pouvoirs.

ceci dit, si vous l'emportez contre les Titans et que vous affrontez les Muses, ça s'annonce chaud !
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MessageSujet: Re: Historique et annexes   Mer 15 Mar - 2:56

sérieusement ? Y'a qu'un seul problème dur à gérer chez les muses. d'ailleurs quand elle se dédouble la chinoise, elle a 5 harnais et flingues ? sinon c'est un peu de la triche si on peut pas les paralyser...
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MessageSujet: Re: Historique et annexes   Mer 15 Mar - 7:14

Elles sont quatre, pas cinq. Smile

4 combinaisons : La sienne est faite de molécules instables pour pouvoir se démultiplier, justement, comme ses vêtements de tous les jours, fournis par St-Charles. (Aussi comme la combi de Allen, pour accompagner ses métamorphoses). Vous pouvez toutes les paralyser.

Si ce n'était pas le cas, les trois autres seraient à poil. La moitié du public en serait ravie mais l'Institut ne peux pas cautionner ça.

Par contre, elle ne garde qu'un seul flingue, of course !
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