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 Dépenser des XPs

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Xavier
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MessageSujet: Re: Dépenser des XPs   Sam 6 Fév - 23:03

C'est juste, j'avais zappé les xp de références et mes restes : du coup, tout part pour perception physique 7. Ca me plaît bien comme ça. Et sur plus de cent mètres Cool
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Eric
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MessageSujet: Re: Dépenser des XPs   Dim 7 Fév - 13:56

Pour les compétences, vous avez 3000 points à utiliser.

Rappel des coûts :

Novice : 0
Dilettante : 100
Initié : 200 (soit 300 en tout)
Professionnel : 300 (soit 600 en tout)

Vous ne pouvez encore acheter de niveau Expert et ne pouvez (éventuellement) avoir qu'une compétence à Professionnel (sans tenir compte des spécialités)

Pour les spécialités, les coûts seront à définir au cas par cas. Voici déjà quelques-unes des spés pouvant vous intéresser :

Mécanique : 200
Escrime : 100
Danse : 50

PS : Xav, un niveau initié en Techno te suffit avec la spé Mécanique, puisque maintenant les modif. sont les suivants :

Novice : 1/4
Dilettante : 1/2
Initié : 3/4
Pro : Score
Expert : score +2

PPS : Pour tout achat de compétence, j'aimerais que vous expliquiez en une phrase pourquoi le personnage a ce niveau. C'est un peu plus de boulot pour vous, mais ça ajoutera au background.

PPPS : Si vous ne dépensez pas tout, vous pouvez attribuer le solde à une ou plusieurs compétences, comme si vous aviez commencé à apprendre le niveau suivant. Pas plus de 100 points dans une compétence, toutefois.
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Xavier
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MessageSujet: Re: Dépenser des XPs   Dim 7 Fév - 15:40

Donc... Oban est :

initié en :

Technologie, donc. On sait pourquoi, il bricole construit et répare beaucoup.

Physique : pour savoir ce qu'il fait, et parce qu'il lit pas mal sur des sujets traitants de champs, d'énergie, et de mécanique en général.

Culture Xéno, parce qu'il a passé plus de sa vie hors de la zone de contrôle humaine, et qu'il connait plein d'aliens.

Géographie, parce qu'il connait donc pas mal de coins et de cartes. Pratique pour s'échapper vers le bon endroit.

Artisanat, pour aller de pair avec la mécanique et le reste et utiliser ses mains.

Et Pilotage, parce que bon. Dan ne fait pas tout.

Il est dilettante en :

Biologie, ca l'intéresse mais plutot pour sa culture G qu'autre chose. Il a déjà vue des systèmes biologiques étranges chez certains aliens.

Culture humaine : ca l'intéresse beaucoup mais il n'a eu que des on-dit avant d'arriver enfin dans l'espace humain.

Musique, parce que les percussions, c'est son truc, tout comme le rythme. Et aussi, on se fait chier seul sur un vaisseau.

Linguistique, parce qu'il baragouine quelques dialectes, surtout alien.

Corps à corps et Tir. Parce que l'année oubliée les a très certainement conduits à se battre.

Observation, parce que c'est un minimum, pas de raison particulière.

Athlétisme, aprce qu'il est jeune et qu'il court. Enfin, on lui court après, la plupart du temps.

Comédie, parce qu'il bluffe beaucoup....

Discrétion, pour des raisons évidentes de fuite permanente.

Ca fait qu'il est novice en Zoologie, Botanique, Psychologie, Stratégie, Mélée, Survie et Méditation.

Et évidemment, je lui ai pris la spé mécanique, comme convenu.


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MessageSujet: Re: Dépenser des XPs   Dim 7 Fév - 16:15

Juste parfait.
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MessageSujet: Re: Dépenser des XPs   Dim 7 Fév - 16:40

Ah ben non, en fait. Je viens de recompter :

6 compétences Initié -> 6x300 = 1800

10 compétences Dilettante -> 10x100 = 1000

1 spé à 200

Cela fait 3000 tout rond. Il ne reste pas 100 points à mettre en discrétion.

Rien de grave, du coup.
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MessageSujet: Re: Dépenser des XPs   Dim 7 Fév - 19:09

Je n'y pige rien, mais c'est encore pas grave. ma feuille de calcyl sur excell est un peu bête et je n'ai pas recompté...
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MessageSujet: Re: Dépenser des XPs   Dim 7 Fév - 19:15

Qu'est-ce que tu ne piges pas ?
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MessageSujet: Re: Dépenser des XPs   Dim 7 Fév - 19:33

ma feuille de calcul excell. avant c'étaient de nouvelles formules, mais ce coup là c'est des additions...
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MessageSujet: Re: Dépenser des XPs   Dim 7 Fév - 19:35

T'inquiète. Je ferai des fiches excel quand j'aurai le temps... Donc pas tout de suite, mais ça viendra.
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MessageSujet: Re: Dépenser des XPs   Dim 7 Fév - 19:49

BAh je t'enverrai ce que j'ai, et tu corrigeras si il faut. Mais je le fais au fur et à mesure.
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MessageSujet: Re: Dépenser des XPs   Dim 7 Fév - 19:55

Donc, 3000 xp, + 200 pour le trait "éducation privilégiée".

Compétences scientifiques :

Technologie Novice (+50) En vivant sur "Dan", forcément, on apprend. Même en commençant par les systèmes de base.
Physique Dilettante ...
Biologie Dilettante : (physique et biologie) Les enseignements fondamentaux en science ont fait partie du cursus scolaire d'Alekseï. L'accent n'a pas été mis dessus, mais comme il ne pouvait se permettre d'être médiocre, il a beaucoup appris...
Zoologie Novice
Botanique Novice

compétences sociales :

Psychologie Initié : Alekseï a dû apprendre la psychologie sur le tas, en fréquentant ces "paniers de crabes" que sont les soirées dans l'aristocratie. Faux-semblants, demi-vérités, mensonges. Le domaine a été par la suite approfondi de manière théorique avec des études de sociologie et de programmation neuro-linguistique.
Comédie Dilettante : ... Le mensonge, nous en parlions juste avant !

Compétences intellectuelles :

Stratégie Initié : La géopolitique et la stratégie militaire étaient les deux domaines de prédilection d'Alekseï lors de ses études supérieures. Ainsi que les matières connexe de cette discipline (voir géographie et culture)
Cultures humaines Initié : Une grande connaissance de l'histoire humaine, et à peine moins de l'histoire humaine non-terrienne.
Cultures xénos Dilettante : En vivant à Babylon II ! En fréquentant la crèche des ambassades !
Linguistique Initié : Alekseï parle couramment le Terran et le Russe. Il parle très bien le sélucéen, et baragouine un peu l'égérian. Sans compter le vocabulaire "de voyage" d'autre peuples humains non terrien, et quelques mots de Drass.
Géographie Dilettante : Des heures devant ces cartes spatiales... Tel peuple déclare la guerre à tel autre peuple, en tel année, avec des répercussions commerciales sur tel peuple, qui, par un jeu d'alliance...

Compétences manuelles :

Artisanat Novice
Art Novice : Une connaissance théorique. Mais il ne sait rien faire de ses dix doigts...
Musique Dilettante : Un peu de pratique du violoncelle et du solfège. Mais c'est surtout la culture musicale issue de la danse classique qui justifie ce score.

Compétences de combat :

Corps à corps Initié : De longues heures sur les tatamis avec Duncan, chaque jour, pour apprendre les mouvements de "systema" et de lutte.
Mélée Initié + spécialisation "Escrime" : Comme pour le corps à corps, mais avec un entrainement encore plus intensif. Toutes les armes traditionnelles des arts martiaux. Bâton courts et longs, couteaux, chaînes... Et bien évidemment, lames.
L’escrime a été un point fondamental de son éducation.
En plus, Alekseï apprécie le côté "gracieux" de cet art martial qu'est l'escrime. La danse l'a beaucoup aidé à trouver un style bien à lui.
Tir Dilettante : Des séances régulières au stand de tir, toujours avec son précepteur.

Compétences physiques :

Athlétisme Initié + spécialisation "Danse" : 6 heures par jour de sports variés, 6 jours sur 7, depuis sa plus tendre enfance. Les exercices de souplesse qui s'apparentaient plus à de la torture qu'autre chose. Les leçons quotidiennes de danse d'Anastasia, les compétitions...
Discrétion Dilettante : Un des loisirs qu'il a partagé avec sa sœur Natasha. Les cache-cache de nuit dans la maison. Les farces destinées à son frère. L'"espionnage" de leurs parents...
Pilotage Novice

Compétences diverses :

Observation Dilettante : A force de vivre dans un monde ou chaque détail compte. Ce qui a peut-être aussi alimenté une certaine paranoïa.
Survie Novice
Méditation Novice

9 Dilettantes (900) + 7 initiés (2100) + 2 spécialisations (150) soit 3150, reste 50 (qui part en technologie)


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MessageSujet: Re: Dépenser des XPs   Mar 9 Fév - 17:32

C'est validé, au fait ?
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MessageSujet: Re: Dépenser des XPs   Mar 9 Fév - 17:56

Oui, bien sûr.

Pardon, j'aurais dû le dire, en effet. C'est impec.
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MessageSujet: Re: Dépenser des XPs   Sam 20 Fév - 21:09

Le scénario étant long, et pour vous offrir des opportunités dans la dernière partie, vous pouvez dors et déjà engranger une petite avance de 20 XPs. Ça peut servir.
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MessageSujet: Re: Dépenser des XPs   Dim 21 Fév - 2:29

A priori, il n'y aura qu'une dépense :

Physique : 0 + 20x4 = 80xps

Générateur (x6) de 6 à 7 : (6+7)x6= 78.

Reste 2xps.

Psychique : 0 + 20x4 = 80xps

Reste 80xps.

Mystique : 8 +20x4 = 88xps

Reste 88xps.
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MessageSujet: Re: Dépenser des XPs   Dim 21 Fév - 14:50

N'oubliez pas que les XPs peuvent être dépensés en jeu à tout moment.
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MessageSujet: Re: Dépenser des XPs   Dim 21 Fév - 16:17

il m'en faut plus, donc ça va attendre.
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MessageSujet: Re: Dépenser des XPs   Mar 23 Fév - 20:25

C'est parce qu'on peut dépenser en partie que j'ai noté "a priori".
Si je fais cette dépense, je le noterai dans le sujet "pavillon noir". Sinon, je capitaliserai les xp physiques !
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MessageSujet: Re: Dépenser des XPs   Mar 23 Fév - 20:41

d'ailleurs je me demandais... il y a toujours cette restriction de 2 points décart maximum entre force et endurance ?
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MessageSujet: Re: Dépenser des XPs   Mar 23 Fév - 20:44

yes !
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MessageSujet: Re: Dépenser des XPs   Mar 23 Fév - 20:51

Dans mon souvenir, c'était 3 points d'écart max. Mais je peux me tromper, et Eric est seul juge ! ^^
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MessageSujet: Re: Dépenser des XPs   Mar 23 Fév - 21:22

C'était 3 points au début, et ça avait été réduit à deux points plus tard dans une révision de la règle. Vous avez donc tous deux raison.
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MessageSujet: Re: Dépenser des XPs   Ven 26 Fév - 6:21

Une question.

Est-ce que je regarde trop d'animes si je commence à penser à un pouvoir du genre :

Si le personnage annonce la technique qu'il va utiliser à voix haute, il gagne un bonus de 1 point en puissance. Le bonus passe à deux points si il le crie. La technique devra bien sûr avoir un nom plutôt imagé.
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MessageSujet: Re: Dépenser des XPs   Ven 26 Fév - 6:37

Hum...

Avis technique : selon le prix du pouvoir, ça peut devenir si intéressant que tout le monde le prendra. Et les "cris" de technique vont s'enchaîner sur les posts. Veux-tu vraiment ça ?

Avis perso : Tu regardes trop d'animes ! Moi aussi, hein ? En fait, l'idée, je trouve ça sympa. Mais la façon dont ça risque de se développer, moins ! ^^
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MessageSujet: Re: Dépenser des XPs   Ven 26 Fév - 7:17

Non mais c'était pour rire !

Shocked
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MessageSujet: Re: Dépenser des XPs   Ven 26 Fév - 22:22

Ouf.

J'ai essayé d'en dire le plus de mal possible en restant diplomatique ! J'ai foncé dans le panneau ! ^^
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MessageSujet: Re: Dépenser des XPs   Dim 28 Fév - 14:04

J'ai ajouté ça dans les règles sur les pouvoirs d'Alekseï :

Petites précision sur la façon dont fonctionnent ces deux pouvoirs.
La quantité totale d'énergie que Alekseï peut stocker est égale à ses scores de Générateur+Accumulateur. Si il se charge simplement avec Générateur, il lui faudra donc (Accumulateur) PAs de temps pour atteindre l'énergie maximale, comme dit plus haut. Toutefois, Alekseï peut également se charger avec une source d'énergie extérieure. La quantité d'énergie qu'il stocke sera égale à (Puissance de la source d'énergie) + (temps en PAs).
Evidemment, si la Puissance de la source d'électricité est trop élevée, il subira des dommages.
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MessageSujet: Re: Dépenser des XPs   

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