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 Dépenser des XPs

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Xavier
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MessageSujet: Re: Dépenser des XPs   Dim 18 Déc - 20:14

AU moins j'aurai la spé à la fin du scénar, c'est très bien. Tu vois, toute l'expérience sociale que constituent les premières parties portent leurs fruits sur le groupe. Parce que j'imagine que ça n'est pas juste Oban qui a envie que les choses se passent mieux.

Elle est étrangement bonne prof Nétifer, au final.
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Eric
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MessageSujet: Re: Dépenser des XPs   Lun 16 Jan - 9:44

Ce petit interlude n'avait rien à voir avec l'intrigue principale mais visait plutôt à vous offrir une "pause action". Ceci dit, dans la mesure où c'était finalement un mini-scénar inséré dans le gros, il donne droit à ses propres XPs.

Vous recevez donc 10 XPs chacun, et les points de compétences suivants :

Oban :


Corps-à-corps +5
Discrétion +5
Technologie +5
Maitrise vibratoire +5

+20 points libres.

Alekseï :

Psychologie +5
Athlétisme +5
Mêlée +5
Biologie +5

+20 points libres


Dernière édition par Eric le Lun 16 Jan - 14:52, édité 1 fois
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Xavier
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MessageSujet: Re: Dépenser des XPs   Lun 16 Jan - 11:32

+5 en corps à corps, +5 en athlétisme et +10 en maitrise vibratoire pour arriver à dilettante (!!!)
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Eric
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MessageSujet: Re: Dépenser des XPs   Lun 16 Jan - 14:00

cheers félicitations !!!
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Xavier
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MessageSujet: Re: Dépenser des XPs   Lun 16 Jan - 14:36

au fait furtivité c'était bien discrétion, en fait ? Ou Furtivité (qui va avec le pouvoir) ?
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Eric
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MessageSujet: Re: Dépenser des XPs   Lun 16 Jan - 14:52

Oups, c'était Discrétion, en fait. C'est corrigé.
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MessageSujet: Re: Dépenser des XPs   Lun 16 Jan - 19:40

Pour les 20 pts libres, ça donne :
Technologie +10
Stratégie +5
Athlétisme +5

La fiche est mise à jour (hormis pour les additions, je les fais toujours après !)
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Eric
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MessageSujet: Re: Dépenser des XPs   Mar 17 Jan - 23:35

juste pas curiosité, le +10 en tech vient d'où ?
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MessageSujet: Re: Dépenser des XPs   Mar 17 Jan - 23:48

Bah, dans cet univers, novice en "tech", c'est vraiment faible.
Le simple fait de voir des passes électroniques, des systèmes de camouflage optique, des outils (ceux parmi lesquels Alekseï a fait son choix), des dispositifs médicaux, et surtout s'être renseigné après coup (ça n'a pas été joué, mais bon, il le fera...), j'imagine que ça vaut bien un +10 en novice.

Rassure-toi, ça n'arrivera pas à chaque fois. Mais là, ça ne me semble pas déconnant. Limite, peut-être. Mais ça reste seulement +10.

Pour le passage à "Dilettante", j'attendrai du plus lourd.
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MessageSujet: Re: Dépenser des XPs   Lun 30 Jan - 22:28

Je monterais bien dès maintenant plusieurs caractéristiques. A voir si tu valides...

La DEX de 8 à 8+ pour 80 xps physiques.

l'INT de 6 à 7 pour 130 xps psychiques, et la VOL de 7 à 7+ pour 70 xps, toujours psychiques.
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Eric
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MessageSujet: Re: Dépenser des XPs   Mar 31 Jan - 4:54

no pb
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Xavier
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MessageSujet: Re: Dépenser des XPs   Dim 5 Mar - 22:09

Si c'est possible, j'aimerais autant tout claquer maintenant et acheter :


- Vibration 6 pour 110 points, restent 10 xp physiques.

- Perception psychique 5 pour 36 points
- instinct balistique 3 pour 40 points, restent 0 xp psychiques.

- Aura 5 pour 90 points.
- et Perception mystique 9 pour 68 points, restent 2 xp mystiques.

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MessageSujet: Re: Dépenser des XPs   Lun 6 Mar - 5:00

Validé, et idem pour ce que nico m'a mis sur le sujet roleplay
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