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 Dépenser des XPs

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Eric
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MessageSujet: Re: Dépenser des XPs   Jeu 10 Mar - 23:11

Noté aussi.

Et j'ai fini sur Pavillon Noir. Vous pouvez faire les totaux et répartir les points. L'idéal serait que vous fassiez un peu comme moi, en faisant ça scénario par scénario, en estimant là où vous pensez que vos personnages ont le plus progressé.

C'est un peu plus de boulot pour cette fois parce qu'il y a du retard à rattraper mais ce sera plus simple les prochaines fois.
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Eric
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MessageSujet: Re: Dépenser des XPs   Jeu 10 Mar - 23:44

double post

J'ai ajouté un sujet "fiches" pour avoir toujours les stas sous la main : Les fiches excel, c'est pratique, mais je ne peux pas toujours y avoir accès quand je poste.
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MessageSujet: Re: Dépenser des XPs   Sam 19 Mar - 13:33

J'ai fini de mettre à jour les compétences des filles.

J'ai aussi décidé, après mure réflexion, de remettre la compétence "Informatique". Du coup, vous pouvez vous la rajouter en Dilettante.

Pour info, le niveau Dilettante en Informatique, c'est la capacité à se servir des réseaux, à commencer par l'hypernet, les bornes d'informations, etc. C'est pouvoir accéder à ses données personnelles online, savoir utiliser quelques logiciels courants, et même savoir résoudre quelques problèmes d'ordinateur pas trop complexes. (En gros, c'est plus ou moins notre niveau à nous, joueurs.)
Je suppose que c'est un niveau adapté pour Oban comme pour Alekseï. Oui ?
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MessageSujet: Re: Dépenser des XPs   Sam 19 Mar - 14:00

Ca me semble correspondre avec la définition du niveau dilettante que tu donnes.
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Xavier
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MessageSujet: Re: Dépenser des XPs   Lun 28 Mar - 23:50

je prends, comme d'hab.


Et oui c'est adapté.

Est-il possible d'acheter télémétrie 1% (80/*) pour Oban ? Juste pour savoir.
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MessageSujet: Re: Dépenser des XPs   Lun 28 Mar - 23:59

Pourquoi pas. Pas d'objection. Et bon investissement.
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MessageSujet: Re: Dépenser des XPs   Mar 29 Mar - 0:54

et ca aidera pour évaluer avec le sonar Very Happy
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MessageSujet: Re: Dépenser des XPs   Ven 1 Avr - 14:36

Par contre, après chaque scénario, ne vous contentez pas de modifier la fiche svp. Je voudrais avoir la liste exacte des dépenses, XPs et compétences.
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MessageSujet: Re: Dépenser des XPs   Ven 1 Avr - 19:29

Bah je n'ai rien acheté.  J'ai mis des points de compétences dans maîtrise vibratoire,  discrétion etathlétisme... cinq ici cinq là. J'ai pris les points mais je n'ai pas investi dans la spé égérians.
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MessageSujet: Re: Dépenser des XPs   Ven 1 Avr - 20:20

même pour les comps, je voudrais la liste précise à chaque fois, stp.

Par exemple, j'ai vu que là tu avais mis 20 pts dans Maîtrise Vibratoire et forcément, je suis pas ok.
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MessageSujet: Re: Dépenser des XPs   Ven 1 Avr - 20:30

Pour moi :

Ancien solde d'xp : 60/48/0  Nouveau 140/128/80

Augmentation de Générateur (x6) de 7 à 8 pour 90xp.

Solde xp actuel : 50/128/80

Au niveau des compétences :

Je prend la spé "egérian" plutôt que culture humaine.

40 points à dépenser :
+10 en "premier secours"
+10 en "chaîne"
+5 athlétisme
+5 en discrétion
+5 en culture humaine
+5 en spé "égérian"

Je n'ai pas dépassé les +10, je n'ai donc pas à me justifier, mais je le fais quand même pour "chaine" et "premier secours". Oui, ça ne correspond pas au scénario, mais ce sont des spécialités qui ne sont pas encore "complétées" au maximum, et donc non appliquable... Comme ça me saoule, j'essaye de les monter petit à petit pour bénéficier de leur effet le plus vite possible

Voilà. J'espère que ça te va.
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MessageSujet: Re: Dépenser des XPs   Ven 1 Avr - 20:42

Ah. Oui, forcément, je ne l'ai pas utilisé dans le passage chez nos hôtes mais je comptais le faire a bord de Dan durant les intervalles, avec les instruments et les diapasons.

Je retirerai les 20 points libres pour les rerépartir.
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MessageSujet: Re: Dépenser des XPs   Ven 1 Avr - 21:14

Nico, pas de pb.

Xav, tu peux quand même mettre jusqu'à 10 points dans Maîtrise Vibratoire. Jusqu'à 10 points, je ne vous demande pas de comptes parce que justement vous pouvez avoir progressé durant les intervalles non joués.
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MessageSujet: Re: Dépenser des XPs   Ven 1 Avr - 21:27

du coup je vais aller changer la fiche ; j'ai laissé 5 points en maitrise, j'en ai mis 10 en musique, ca on peut pas me l'enlever, et 5 en psychologie.
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MessageSujet: Re: Dépenser des XPs   Sam 2 Avr - 9:18

impec !
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MessageSujet: Re: Dépenser des XPs   Mer 13 Avr - 23:30

Je pensais au développement de Oban par rapport aux fréquences électromagnétiques.

Actuellement, il est dans les vibrations simples et il utilise un peu les hyperfréquences pour le radar.

D'après cette table, L'étape logique de dévelopement serait : les ondes radio.



Du coup je me demandais le coût : Perception - ultra/infra sons coûtent 100 chacun.

edition - les micro ondes sont aussi dans le cadre des hyper(fréquences.... n'en parlon pas tout de suite... mais friction = chaleur, aussi.
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MessageSujet: Re: Dépenser des XPs   Jeu 14 Avr - 10:31

Attends, tu as fumé toi hier soir ? Pourquoi est-ce que tu me parles d'acheter des améliorations pour un pouvoir que tu n'as pas encore ?

Pour le moment, Oban ne touche pas du tout aux ondes électromagnétiques. Et il n'a pas de radar, mais un sonar, qui utilise des ondes acoustiques.

Après, si tu veux qu'il commence à développer l'émission d'ondes électromagnétiques, c'est possible, mais on entre dans un tout autre domaine.
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MessageSujet: Re: Dépenser des XPs   Jeu 14 Avr - 11:04

Alors oui, j'ai fumé hier soir, tout à fait, good for me.

Ceci dit, nous avions parlé du fait qu'Oban ne pouvait émettre que les ondes qu'il est capable de percevoir. Et je sais, ça fait surtout gadget, mais émettre sur les ondes radio c'es( à la fois pratique et cool. Et ce n'est pas trop bourrin, alors je me demandais, rien de plus...
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MessageSujet: Re: Dépenser des XPs   Jeu 14 Avr - 11:21

On en reparle au tel bientôt, ok ?
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MessageSujet: Re: Dépenser des XPs   Jeu 14 Avr - 14:14

oui oui, rien de pressé.
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MessageSujet: Re: Dépenser des XPs   Jeu 21 Avr - 23:03

Puisqu'on peut dépenser des Xps à tout moments, j'en dépense maintenant :

ESPrit de 5 à 6 (11X10=110) 110/128, reste 18 en Psychique.

PSYché de 4 à 4+ (40) 40/80, reste 40 en Mystique.

Générateur de 8 à 8+ (48) 48/50, reste 2 en Physique.
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MessageSujet: Re: Dépenser des XPs   Jeu 21 Avr - 23:05

OK
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MessageSujet: Re: Dépenser des XPs   Ven 29 Avr - 12:21

Alors plusieurs choses :

1) J'ai ajouté la fiche de Luna. Vous verrez qu'elle est très spécialisée.

2 ) Vous verrez apparaître la spé "Mensonge" sur la fiche de Luna. Ce n'est PAS une spé fourre-tout. Cela signifie juste qu'il est plus difficile de dire quand Luna ment en se basant sur ses expressions faciales, son langage corporel et autres signes physiques pouvant trahir les menteurs. Cela ne rend pas pour autant ses mensonges plus crédibles du point de vue de la logique. La distinction est importante.

3) J'ai décidé de fusionner les compétences Zoologie et Botanique en une unique compétence "Naturalisme". Pourquoi ? Question d'équilibrage : ça faisait beaucoup de points de compétence à dépenser pour développer un champ d'expertise dont la fréquence d'utilité ne justifiait pas ces dépenses. Zoologie et Botanique peuvent devenir des spécialités, du coup. (J'ai modifié vos fiches en conséquence.)

4) Je modifie le pouvoir de perception des Sources. Il est maintenant égal à : ( somme de vos pouvoirs de perception ) / 2
Ça fait un moment que j'y pensais, et pour moi c'est plus logique. J'ai modifié vos scores et ceux des PNJs. Pour l'instant, ça raccourcit nettement la portée, mais dans le futur les personnages ayant vraiment investi dans les Perceptions auront un réel avantage sur ce point.
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MessageSujet: Re: Dépenser des XPs   Ven 13 Mai - 19:46

Augmentations spontanées pour Oban !

Perception mystique passe de 5 à 6. Psyché de 4 à 5. Restent 2xp mystiques.

Oban développe instinct balistique pour 150 xp psychiques. Restent 2 xp psychiques.

Et Endurance passe de 6 à 7. Restent 20 xp physiques.


D'ailleurs, ça pousse ma perception des sources à 7+, et j'ai édité ma fiche, ce qui me pousse à demander : Don mystère, eh ?
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MessageSujet: Re: Dépenser des XPs   Dim 15 Mai - 21:25

Pour info, Xav, Instinct Ballistique est à 150/x10.
Pour l'avoir à 1, ça coûte donc 150+10=160. Sinon, pour 150xp tu ne l'as qu'à 0+.
Même sans compter ça, ça ne colle pas avec ta réserve psy, à part si tu à eu 3xp x3 = 9xp du jeu des référence. Mais dans ce cas là, ça ne colle plus avec le physique...

De même, Perception Myst est à x4, donc de 5 à 6, ça fait (5+6)x4= 44. Plus la psyché (x10) de 4 à 5, ça fait (4+5)x10= 90
Pour une somme de dépense mystique à 90+44= 134.
Vu que ta réserve affiche 124 en mystique ça colle si tu as eu 3xp x 4=12xp en jeu des référence...

Pour le physique, ça colle si tu as eu 1xp x5= 5xp en plus grâce au jeu des références, mais pour les autres, tu as compté 3xp.

Donc, il doit y avoir des erreurs de calculs, parfois à ton bénéfice, parfois à ton déficit...


Et tu as un don mystère du MJ ? Petit veinard !
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MessageSujet: Re: Dépenser des XPs   Lun 16 Mai - 16:12

le compte des xp est a jour sur ma fiche maison. Et désormais sur le site. Et j'ai donc ce pouvoir à 0+ en effet. Le compte est bon pour le reste, mais merci de ta sollicitude.

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MessageSujet: Re: Dépenser des XPs   Jeu 1 Sep - 5:36

Bon, vu qu'avec le petit passage à vide du début de l'été ça fait quand même cinq mois que le scénario est commencé et qu'on est très loin de la fin, je vous invite à prendre 30 XPs dès maintenant.

Pas encore de points de compétences, mais je serai généreux dans ce domaine quand on aura accéléré à coup d'ellipses et que vous aurez passé plusieurs semaines en cours.
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MessageSujet: Re: Dépenser des XPs   

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