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 Discussion générale

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Xavier
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MessageSujet: Re: Discussion générale   Mer 23 Nov - 11:31

Non, je croyais que le scénario faisait tout pour les protéger alors qu'ils étaient clairement coupables, mais on n'a compris que ce n'étaient que de petits joueurs qu'assez tard, en fait. Je savais que Justin était un loser manipulé mais je pensais que c'était plus important que ça.

Nan, c'était bien joué, miss Marple.
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Xavier
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MessageSujet: Re: Discussion générale   Lun 12 Déc - 21:10

Eric tu abuses : tu transformes tout ton groupe du deuxième âge en petits vicieux pervers, et tu m'en veux de traumatiser ton personnage déjà traumatisé...

muhahaha.
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Eric
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MessageSujet: Re: Discussion générale   Dim 18 Déc - 16:23

Vous aussi vous avez des problèmes d'affichage avec le forum ?

Parce que autant quand il manque quelques icônes, ça va, autant quand tu dois éditer dans une fenêtre de trois lignes sans les boutons, c'est mortel !

Edit : C'est réglé. Ça venait de chez moi. J'ai dû supprimer mon cache internet et redémarrer l'ordi, mais c'est redevenu normal.
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Xavier
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MessageSujet: Re: Discussion générale   Dim 18 Déc - 20:12

ah bah voilà ce que je dois faire au taf, alors ^^
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MessageSujet: Re: Discussion générale   Ven 14 Avr - 20:51

Bon, ça devient vraiment ingérable de simuler un match de grav'ball sur forum dès l'instant où les deux équipes se valent presque et où chaque moment est tendu. Même en faisant tous des efforts de descriptions, il y aura sans arrêt des incompréhensions sur le placement, les trajectoires, le timing, etc. Si on continue comme ça, ça va vite devenir frustrant pour tout le monde, si ça ne l'est pas déjà.

De plus, ça va prendre bien trop longtemps. Là ça fait une semaine qu'on est sur ce match, déjà. A ce rythme là, on aura fini le tournoi en septembre !

Donc il nous faut une solution radicale pour accélérer ces matchs et les rendre plus plaisants à jouer pour tout le monde. J'ai bien une idée, mais je voudrais avoir les vôtres avant.
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MessageSujet: Re: Discussion générale   Ven 14 Avr - 21:05

up pour remettre le message du dessus au premier plan. Je voudrais qu'on règle ça avant tout.
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MessageSujet: Re: Discussion générale   Ven 14 Avr - 21:18

Moi, je trouve que c'est très compréhensible. Et je pas vu de gros bugs.
C'est vrai que ça prend du temps, par contre, mais bon...
Ma frustration vient plutôt de ma chance sur les D10 !

J'avoue que je n'ai pas d'idée pour faciliter ce passage, pour l'instant. Mais si ça me vient, je poste ici.
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Xavier
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MessageSujet: Re: Discussion générale   Ven 14 Avr - 21:24

bah de mon côté, c'est la merde, comme vous le sous-entendez tous les deux. On a aucune idée ni de distance, ni de vitesse, ni de positionnement.

Impossible de se mettre d'accord sur ce qui est faisable ou pas, et même si les dés sont en ma faveur ces temps-ci, ça n'a aucun intérêt si les actions ne sont pas compréhensibles.

ça me lourde à mort, et j'ai autre chose à penser ce soir, donc pour moi la seule solution serait un plan dynamique avec update des positions des 10 participants, 14 pour ce match, un système de rounds et d'initiative...

En bref un truc pire que mieux. Donc soit tu définis nos options et on fait un choix, soit on perd le match et on en parle plus, parce que là je suis à deux doigts de juste rester en boule dans un coin.

je ne veux pas spécialement gagner ou perdre, juste en finir avec une scène chiante.

Bonne soirée à vous !
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MessageSujet: Re: Discussion générale   Ven 14 Avr - 22:18

Xavier a écrit:
je ne veux pas spécialement gagner ou perdre, juste en finir avec une scène chiante.

Eh ben on est sur la même longueur d'onde !

Là, franchement, mon objectif c'est de passer une semaine de postage maxi sur chaque match. Evidemment, c'est impossible si on décrit chaque action, donc je vais vous proposer un système de substitution. Ce ne sera pas parfait, mais au moins on passera plus vite à autre chose.

voilà ce que je suggère : On passe au niveau stratégique plutôt que tactique.

Il reste douze minutes de jeu que l'on va diviser en six phases de deux minutes. Au début de chaque phase, je jette un dé pour chaque équipe pour savoir qui a l'initiative, donc qui est en attaque et en défense. (sachant que vous avez un bonus de +1 grâce à vos stats supérieures)

Jusqu'à deux points d'écart, chaque équipe a une balle et porte une attaque qui a une chance de marquer. de trois à cinq points d'écart, chaque équipe a une balle, mais une seule a vraiment une chance de marquer dans cette phase. à partir de six points d'écart, une équipe a les deux balles en attaque et a de meilleurs chance de mettre au but.

A partir de là, on romance : Vous décrivez votre stratégie, en attaque ou en défense, je fais pareil pour les Muses, j'attribue des bonus à celui qui utilise la meilleure strat et/ou les pouvoirs spéciaux de son équipe (Megan ?), et on relance un dé pour chaque équipe en tenant compte de ces bonus.

Par exemple, dans la phase qu'on est en train de jouer, j'estime que c'est comme si les Nouveaux avait eu entre trois et cinq points d'avance sur le premier jet par rapport aux Muses, Oban se retrouvant près de leur anneau avec une bonne chance d'attraper la balle et de pouvoir marquer.

kesvouandite ? Si c'est ok, je règle tout de suite l'action en cours avec un jet.
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MessageSujet: Re: Discussion générale   Ven 14 Avr - 22:38

Mouais.

Pourquoi pas.

Le seul truc qui me dérange vraiment, c'est le passage : "celui qui utilise la meilleure strat et/ou les pouvoirs spéciaux de son équipe".
Si j'ai bien compris, on décide pour les PNJs (de notre équipe), et ça, je n'aime pas. On peut suggérer (c'est d'ailleurs ce qui se passe pendant les moments de remise en jeu : débriefing/briefing), mais je pense que les décisions doivent rester individuelles.

En tout cas, je ne trouvais pas la scène si chiante que ça. Mais bon, comme vous le voulez.
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MessageSujet: Re: Discussion générale   Ven 14 Avr - 22:56

Pour le coup, on passerait temporairement du jeu de rôle classique au jeu de stratégie, oui.

Et moi, ce qui me dérange vraiiiiment, c'est le temps que ça prendrait à jouer si on continue comme ça.

L'autre solution, encore plus radicale, c'est que je fais une ellipse jusqu'à la fin du match, qui se décide d'un seul jet de dé (encore une fois, avec un bonus pour vous au vu des stats/capacités à votre disposition), et on passe à autre chose.

Moi, à la limite, je préférerais quasiment, même si je comprends bien la frustration potentielle... Mais après tout, ce n'est pas comme si on jouait la vie de vos persos, ni quelque chose qui aura des conséquences majeures dans le futur. (Spoiler : Angie a déjà gagné assez pour passer les 1000)
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MessageSujet: Re: Discussion générale   Ven 14 Avr - 23:08

Tant qu'à faire, autant elipser et décrire les quelques moments de bravoures, a posteriori.

Parce que ça n'aura rien d'un "jeu de stratégie", vu que ça nécessite des règles précises, deux esprits qui s'affrontent à égalité.
Si on veut le faire façon jeu de stratégie, ce sera encore plus long de déterminer les règles et options que de continuer comme on avait commencé. Et pour un résultat qui sera sûrement très bancal...

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MessageSujet: Re: Discussion générale   Ven 14 Avr - 23:19

Dans ce cas, si Xav est ok, je fais ça !
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MessageSujet: Re: Discussion générale   Sam 15 Avr - 13:03

comme tu le sens.
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MessageSujet: Re: Discussion générale   Sam 15 Avr - 14:00

Eh ben jet de dé, alors, avec un bonus pour vous allant jusqu'à +4 (si vous avez besoin de moins, c'est que vous n'avez pas épuisé toutes vos strats.)

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MessageSujet: Re: Discussion générale   Sam 15 Avr - 14:00

Le membre 'Eric' a effectué l'action suivante : Lancé de dés


#1 'Dé de chance' :

#1 Résultat : 8

--------------------------------

#2 'Dé de chance' :

#2 Résultat : 6
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MessageSujet: Re: Discussion générale   Sam 15 Avr - 14:01

Ok, large victoire des Nouveaux... que je rédigerai ce soir du boulot, je pense.
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